Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: nwn (список заголовков)
17:58 

Фейл?

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Села сегодня проходить Excrucio Eternum (модуль для НВН1, продолжение Elegia Eternum) и капитально застряла.
Чтобы убить главзлодея, нужно попасть в закрытую комнату, где, по-видимому, хранится артефакт типа "игла Кощея". Ключ лежит в сундуке, который главзлодей бережно охраняет, следовательно, достать его нельзя. Парадокс.
По-моему, таки фейл.

@темы: NWN, Игры, Неопознанное

00:59 

Игровое

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Играли в НВН, обнаружили пасхалку.



Найдете?)

@темы: Скрины, Неопознанное, Игры, NWN

17:48 

Утащено)

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Дэйлан хороший, что. Первую часть Андердарка с ним проходила и с Дикином, конечно :)

ты понравилась… Даэлану.
imageЭй, не хватайся за голову и не строй скорбного выражения лица! Перед тобой прямое доказательство, что внешность – не главное. Кончено, кровь орка врятли делает Даэлана эталоном красоты, но посмотри глубже! Под некрасивой оболочкой сокрыта сильная и надежная личность, каменная стена, о которой так мечтают многие девушки. Именно он привел объединенные племена Утгарта к процветанию после долгого застоя, и правил ими мудро и справедливо. Так что если богатый внутренний мир и спокойствие привлекает тебя больше «красивого фасада», то можешь смело вручать свое сердце этому храброму полуорку. И, будь уверена, он сделает все возможное, чтобы его защитить.
Пройти тест

@темы: D&D, NWN, Игры, Тест

14:47 

lock Доступ к записи ограничен

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:30 

Два интервью насчет Neverwinter

Whatever it is, it can't be that bad (c)
12:48 

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Бгг, на какой-то фиг зарегилась на форуме Биовар.ру (про сам сайт, кстати, у нас чуть ли не "легенды" ходили)). Делать мне там нечего, разве что можно устроить тонкое троллье мероприятие, потому что там обретается некий процент личностей, предрасположенных к воздействию... и кто-то в прошлом году утянул мой ник, жалкий плагиатор)
Ув. ПЧ, а вы там есть? :)

@темы: Неопознанное, Игры, NWN2, NWN, DA: Origins, D&D

17:30 

Реклама

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Не проходим мимо, заглядываем, типируемся :)


@темы: D&D, NWN, NWN2

23:22 

Продолжаем ту же тему

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Все тот же большой пост, который на самом деле есть, все еще в процессе написания, поэтому я пока выложу два скрина.

Смотреть

@темы: D&D, NWN, Игры, Неопознанное, Скрины

00:49 

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Тут на самом деле есть большой пост, просто мне лень было, да)) Учитель, но я его пишу! Я даже заново прохожу, чтобы не забыть что-нибудь интересное :)
Тем временем, меня все еще интересует вопрос (все еще - потому что я знаю, что на него нет ответа, но я почему-то все равно хочу его найти), с какого момента РПГ стали считаться все игры, в которых существует прокачка персонажа. Нонсенс вообще-то.
Выкопанный неизвестно откуда скрин не помню, у кого его утащила. Боевой цыпленок - это звучит :bud:

@темы: NWN, Игры, Пиктография

13:55 

Забавно

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Я тут походила по дневникам не пойми зачем и обнаружила одну довольно забавную вещь. Ла хенте, играющая в первый НВН после второго, ужасно не любит оригинал за графику: и убога она у них, и не стирает границу между героем и игроком, и еще кучу всякого можно перечислить, но у меня избирательный склероз, потому что я не люблю читать плохие отзывы по игре, "которая почти как Аллоды".

Туды ж ее, графика. Мне от всей души хочется пожелать этим графическим эстетам поиграть в первый БГ: да-да, в тот самый, с разрешением экрана которого невозможно бороться (во втором ведь проблемы такой нету) Вообще, мне в БГ играть трудно, потому что он по правилам AD&D, а я привыкла к редакции 3 и 3.5, тут есть какая-то неуловимая разница...

Тогда я задумалась: а нужно ли, чтобы граница между мной и моим аватаром стиралась в процессе игры? Ответ - нет. Никогда. Давно уже прошли те времена, когда я отыгрывала себя - в этом и сложности никакой не было, слепил хаотик-гуда и побежал спасать всех и вся, вопя при этом "я герой" и тому подобное. За семь лет многое поменялось, поменялось и отношение. Есть я - а есть мой персонаж. Я нейтрал - он лоуфул гуд, я боюсь метро - он боится вампиров (или вообще ничего не боится в зависимости от того, чего мне захочется) и так далее. Конечно, некоторые черты все же перетекают, например, в случае если я-игрок не выношу конкретного персонажа, нормально разговаривать с ним мой ГГ не будет, пусть даже этот персонаж ему и нравится. Возможна и обратная ситуация, когда герой поступает так, как мне не хочется - то есть после этого я буду мучаться совестью и на стену лезть, а ГГ на это будет плевать, он поступил как и должен был. Позиция ясна? :)

Потом я таки задумалась на тему графики. И вот какая штука: графика НВН нравится мне гораздо больше, чем графика НВН2. Объяснить? Запросто! Во-первых, тени *дьявольский смех*. Где, кроме как в НВН2, можно встретить такую уродскую карту теней, которая повесила моего Спока на раз-два? Кроме того, те же тени на лицах смотрятся... в смысле не смотрятся. Они то ли не успевают подгружаться, то ли вообще не подгружаются. Дальше можно разобрать текстуры ну ладно, в ДАО тоже убогие текстуры, молчу-молчу. И - что выбешивает именно меня - анимация бега! Ага-ага. Это выглядит действительно печально. И занимательные ракурсы камеры при разговорах тоже можно упомянуть, равно как и эффекты от заклятий, когда перс светится аки рождественская елка. А пейзажи там хорошие, мне нравятся, хотя камера порой и не во время разговоров выделывает что-то непонятное. Графику НВН описывать? Неплохие тени, четкие для того времени текстуры, симпатичная анимация заклинаний и других эффектов, вертикальная колышушаяся трава (что тогда вроде было редкостью)... геймплей сравнивать не буду, про него и не было ничего. Но. Радиальное меню! Мое радиальное меню! :weep2:

З.Ы. Со мной можно соглашаться, со мной можно не соглашаться, можно вообще внимания не обращать :) Понятие "красивой графики" в любом случае у каждого свое. А я, к слову, люблю графику старых игр)

@темы: Пиктография, Игры, NWN2, NWN, D&D

01:42 

Игровое)

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Честно говоря, раньше я не совсем верила в то, что если уменьшить интеллект персонажа до 8 пунктов, он не сможет нормально разговаривать. Вчера я я воспользовалась возможностью и проверила, что произойдет с таким гигантом мысли при разговоре. Затем и был создан Угрюмчик. Угрюмчиком дальше я играть не смогла по трем причинам: во-первых, любой разговор сводился к фарсу, во-вторых, я принципиально играю магами, а в-третьих, это несколько странно, если внезапно всех спасет умственно-отсталое существо.

Пример диалога:


Волшебный штук он хочет, вы только представьте...

@темы: Скрины, Неопознанное, Игры, NWN, D&D

00:56 

:)

Whatever it is, it can't be that bad (c)
У нас сейчас далеко не Рождество, но пусть будет. Дайте Дикину печеньку, он хороший :)
А Мартин тут что-то злой... и здесь есть олень!


Merry Christmas by ~Baishare on deviantART

@темы: A Jedi? Yeah!, D&D, NWN, Игры, Реальность №2

Darkness and Light

главная