Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
01:05 

Я - труЪ))

Whatever it is, it can't be that bad (c)
I Am A: True Neutral Elf Ranger Druid

Alignment:
True Neutral characters are very rare. They believe that balance is the most important thing, and will not side with any other force. They will do whatever is necessary to preserve that balance, even if it means switching allegiances suddenly.

Race:
Elves are the eldest of all races, although they are generally a bit smaller than humans. They are generally well-cultured, artistic, easy-going, and because of their long lives, unconcerned with day-to-day activities that other races frequently concern themselves with. Elves are, effectively, immortal, although they can be killed. After a thousand years or so, they simply pass on to the next plane of existance.

Primary Class:
Rangers are the defenders of nature and the elements. They are in tune with the Earth, and work to keep it safe and healthy.

Secondary Class:
Druids are a special variety of Cleric who serves the Earth, and can call upon the power in the earth to accomplish their goals. They tend to be somewhat fanatical about defending natural settings.

Find out What D&D Character You Are, courtesy of Zinious Software corporation

Детали

@темы: Неопознанное, Игры, D&D

00:09 

Игровое

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Поиграла от нечего делать немного в Arkham Asylum - начала сначала и вознамерилась прошерстить все локации на предмет сбора всего, что можно собрать. Стухла сразу, не люблю я за мелочами бегать :) А, еще поначалу у меня плащ глючил, пришлось перезагружаться. Хорошо напомнило сны, где точно так же глючит летательство и невидимость - да, такое нас преследует постоянно, это, видимо, карма...

Приятная улыбка

Джокер для Джо

Кстати, а все ли знают, кто стандартно озвучивает Джокера в мультах (игра не исключение)? ;)

@темы: Скрины, Пиктография, Мыш, Игры

17:47 

Файтер, клирик, маг и вор (с)

Whatever it is, it can't be that bad (c)


И что мы видим?

Файтер. Умеет две вещи:
1. Рубить.
2. Не рубить.
Ест, спит и моется в доспехах.

Клерик. Всех врагов он благословляет. Священной булавой. Со всей силы.
От необходимости постоянно лечить хворых друзей немного озверел. При виде врагов (пока они не навредили кому-нибудь) бросается на них и... правильно, благословляет. Поэтому гибнет первым.

Маг. Склероз. Маразм. Склероз и маразм, переходящие в тяжелый приколизм. Приколист по жизни. Недавно Вор ночью вырвал из его книги заклинаний страницу "Огненный шар". Это помогло... пока.

Вор. Нездоровая алчность в глазах. Все материальные ценности партии рано или поздно оказываются в его рюкзаке. Отряд постоянно посылает его на разведку в лагерь врагов, в ближний лесок и просто куда подальше - лишь бы он не крутился за спиной. Единственная причина, по которой он еще жив - только он способен временно нейтрализовать Мага.


Автор неизвестен
запись создана: 28.08.2009 в 00:54

@темы: D&D, Игры, Неопознанное

20:06 

Мировоззрения в демотиваторах: наша скромная коллекция

Whatever it is, it can't be that bad (c)


Законопослушные добрые (англ. Lawful Good, LG). Персонажи с этим характером верят, что организованные сильные общества с хорошо работающим правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за вещи, которые принесут самые значительные выгоды большинству и меньше всего причинят вреда.

Читать дальше

@темы: Игры, Star Trek, D&D, A Jedi? Yeah!, Мыш, Неопознанное, Однажды играли..., Старое, но не забытое

16:39 

Доступ к записи ограничен

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:41 

lock Доступ к записи ограничен

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:52 

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Доиграла сегодня в аддон, впечатления от него смешанные. Местами хорошо, местами нехорошо - ну, как в любом аддоне, нет?
Например, мне очень не нравится то, что с сопартийцами теперь нельзя разговаривать, когда захочется и о чем захочется. Сами по себе сопартийцы неплохи, но присутствует какое-то ощущение незавершенности, выловить которое трудно.
Еще в самом начале у меня случилась коллизия концовок: Алистер каким-то макаром подался в короли, однако в эпилоге исправился. Чую, железные лапы ЕА за этим стоят.
читать дальше ¡имеются спойлеры!

@темы: Игры, DA: Origins

15:23 

Dragon Age Awakening

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Аддон со вчерашнего дня появился на рутрекере. Язык только английский, а насчет того, как он ставится на русскую версию, не знаю ничего. Для игры нужен новый патч, который в раздаче присутствует.
Весит 2 ГБ, так что вечером мы уже опробуем и напишем то, что думаем. После отзыва на "Алису..." :)

@темы: Игры, DA: Origins

15:28 

АС2, пираты и плохая погода

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Вообще все началось с того, что я вот около недели не могу скачать АС2, поскольку ее еще недосломали (к слову, Сайлент Хантер 5 с аналогичной защитой попрощался уже через день после выхода, так что все еще будет), и я о этом как-то вовсе писать не собиралась. Но через некоторое время просматривания форумов в надежде отыскать новость, что или защита сдала позиции, или сам Юбисофт их сдал, меня посетила забавная мысль мысль просматривала новости - именно, что, введя эту систему, Юбисофт сильно пострадал - раз, и что система такого рода использоваться больше никогда не будет - два.

Я говорю не о том, что сама система плохая - нет, напротив, у такой системы защиты был большой потенциал, хоть проблему взлома она все равно бы не решила, но введена она была не в то время и, видимо, не тем, кем надо. Как показывала теория и как показала практика, сервера с нагрузкой не справлялись даже без наплыва игроков из США - у них релиз был позже на несколько дней. Поэтому не в то время. А не тем - потому что кто-то другой, кажется мне, подождал бы того момента, когда реализовать эти драконовские методы было б раз плюнуть. А Юбисофт взмахнул шашкой, сел на коня и куда-то ускакал. Но вот куда именно - уже другой вопрос. И также другой вопрос, что он скажет, когда игра провалится с треском (в смысле защита провалится - коробка есть коробка, там ее много купило). Это пираты, да. Это все они, поганцы.

Короче говоря, покупать лицензию все равно нет смысла - играть не удастся, а если и удастся, то счастье будет недолгим. И вообще мне кажется, что покупать такое - только над собой издеваться. Особенно тем, у кого хромает соединение ;)
Мораль здесь проста, как ДСПшные двери: разработчикам как обычно плевать на пользователей так плюнем же и мы на них

@темы: Пиктография, Игры

19:31 

Доступ к записи ограничен

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:06 

Игры)

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Так как педагогика в этом году взяла и закончилась в понедельник, нужно было привести себя в порядок. Порядок внутренний, естественно. Поэтому я изъяла у отца неведомо как купленную пейратку и повторно установила Дрэйкенсанг. Пейратка попыталась поставить на колени оперативку, та гордо выдала синий экран после пяти часов игры, а после в Африку полетели С++ и Физикс. Но, если мы хотим, чтобы у нас что-то работало, это что-то обязательно работает) Дулиттл прямо какой-то...

читать дальше

Дальше я продолжила переигрывать в КОТОР, который в очередной раз установила около двух месяцев назад. И у меня тоже есть скрин.

читать дальше

И эксклюзивный скрин, специально для спорщиков на треккер.ру-на-который-я-давно-не-заходила. Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Сареке и Аманде? А вот и нет! :)

читать дальше

@темы: A Jedi? Yeah!, Drakensang, Mass Effect, Игры, Скрины

22:22 

А вот так

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Нет, все-таки еще один пост на эту тему.
Армин Шимерман, который Кварк в Вояджере и ДС9, озвучивал саларианца из Совета. Как интересно, это такая своеобразная коллекция получается...

@темы: Mass Effect, Star Trek, Voice Hunt, Игры

21:52 

Это последний пост на эту тему, честно)

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Мы довольны и забываем об игре до 2011 года. Вот :)


@темы: Mass Effect, Игры, Скрины

02:25 

Ибо воистину так повелевают высшие силы

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Я вот переигрываю сейчас МЭ1... потому что у меня было два персонажа, которыми мне бы хотелось пройти всю игру до конца, но получилось, что вторым я первую игру так и не прошла, остановилась на середине. Приходится доигрывать. Почему об этом пишу? Я это вот к чему это веду.
У меня неплохая фотографическая память. Может быть, я не очень хорошо запоминаю лица, но очертания, цвета и образы вопринимаю очень хорошо. Плюс еще натренированное восприятие текстов. В МЭ2 я обо всем догадалась заранее и я думала, что это только потому, что сюжет слишком вторичен. Оказалось, нет, не только потому.
Все подсказки были даны еще в первой игре, нужно было лишь немного присмотреться. Я-то присмотрелась, конечно, но на первый план оно не выезжало, так и осталось где-то там в подсознании. И вылезало незаметно, когда я видела или слышала что-то знакомое. Такие вот дела. Ну да, все логично вполне и даже стройно. И теперь я не могу сказать, что трилогия высасывается из пальца) Вообще, по-хорошему это явно должна была быть одна большая длинная игра, состоящая из трех глав. Жаль, что не судьба...

@темы: Пиктография, Неопознанное, Игры, Mass Effect

13:59 

Еще чуть-чуть, и я сплющусь

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Ога, это те же ребята, которые писали музыку к трейлеру 11-го фильма.


@темы: Игры, Mass Effect, Неопознанное

00:44 

Снова я и мой МЭ

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Дело в том, что я немного почитала масс-вики и обнаружила там нечто довольно интересное. Ну, все игравшие, наверное, помнят (как не помнить-то?) песню Мордина (да, ту, которая переделка Гилберта и Салливана). Уыр, Мордин велик :rolleyes: Если нет, то вот она:



Так вот, дело в том, что в масс-вики предполагается, что этот момент - отсылка к ТНГшному фильму "Восстание" (который я, кстати, не видела), а именно к его фрагменту, где Уорф, Пикард и Дейта пели HMS Pinafore (это тоже комическая опера Гилберта и Салливана). А вот и она ("она" - песня):



Трек, везде Трек :)

@темы: Mass Effect, Star Trek, Игры, Пиктография

01:10 

К чему приводит в том числе ВОЙ

Whatever it is, it can't be that bad (c)


Пока одна - завтра, может, еще что-нибудь склепаю.

@темы: Star Trek, Voice Hunt, Аватарки, Игры, Скрины, Творчество

15:42 

И против пожинателей остался только Джокер

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Шикарная концовочка, что просто аж... :weep2: Оказалось, и такие бывают.

Смотреть спойлерное видео - самый эпик-фэйловый вариант развития событий

Но бывают концовочки и получше этой :) А бывают и еще получше моей но это уже другая история

Смотреть мое видео - самый эпик-фэйловый вариант в отношении качества
запись создана: 31.01.2010 в 18:39

@темы: Игры, Mass Effect

15:37 

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Болеть или не болеть, вот в чем вопрос?
Буду с собой в универ носить "Нимесил", ибо без него я, видимо, вообще переживу brain hemorrhage. Или не переживу, тут только два варианта.
А я ведь с февраля обещала себе не прогуливать... КО, ты знал, что мне не выполнить свое обещание, но до чего ж обидно.

Так как вторую часть впечатлений о МЭ2 мне сегодня вряд ли накатать, выставляю своего каноничного Шепарда (скажите, как его зовут -)) ):

Скрин

@темы: Mass Effect, Игры, Граница меж двумя мирами, Неопознанное

20:52 

МЭ2, М и все остальное; часть 1

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Вместо предисловия

Отец мой еще на заре моего существования научил меня перед ответственными делами (в своем большинстве битвами) собирать все возможные ресурсы. Не все возможные подряд, разумеется, а только те, которые имели определенную ценность, важность и полезность. И когда отец по нелепой случайности вывалился из зеленого Гипата на заснеженный неприветливый Ингос, не имея с собой ничего ценного, кроме шлема с орлиной зоркостью, который он терпеть ненавидел, тогда я пришла на тот аллод, предварительно вырезав всех недружелюбных ящеров и содрав с них шкуру. Пройдясь смерчем по поселениям лесовиков и взяв с них дань нехилым количеством стали (что было самым ценным материалом на Ингосе) и героически померев по пути, напавши на боевого единорога и даже не на одного (что было очень глупо), я в середине сюжетной ингосской линии обобрала бродячего рыцаря с симпатичными и полезными доспехами, и на этом мое собирание ресурсов далеко не закончилось... Своих 100 архангелов в "Героях" я помню очень хорошо, а чем они не ресурс? Но скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Это была присказка, сказка будет впереди.

Сказка о ресурсах, героях, сюжете и остальном

@темы: Творчество, Пиктография, Неопознанное, Игры, Mass Effect

Darkness and Light

главная