Whatever it is, it can't be that bad (c)


Этот ролик все еще обсуждают... хотя все было сказано еще два года назад))
Интересно, эта озвучка - происки ЗВшников? :lalala:

@темы: Star Trek, Неопознанное

18:51 

Доступ к записи ограничен

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Whatever it is, it can't be that bad (c)
Проводила эксперимент, получилось это. Говорят, что хорошо, но я сомневаюсь :rolleyes: Берите кто хочет ;))





@темы: Аватарки, Творчество

Whatever it is, it can't be that bad (c)
29.06.2010 в 00:20
Пишет  Agent Sniper:

Отвечу и я кошко-роликом)) Ржала до одури))

Озвучка класс :lol:

URL записи

23:42

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Ваши судьбоносные годы:








Пойти узнать свои судьбоносные годы: uborshizzza.livejournal.com/958040.html

Многовато их что-то :hmm:

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Whatever it is, it can't be that bad (c)
Whatever it is, it can't be that bad (c)
26.06.2010 в 21:44
Пишет  Арамис:

По одёжке?


Узнаёте этого человека? Ага, вы не единственные. В Мельбурне (Австралия), этому человеку какой-то сердобольный австралиец кинул в шляпу австралийский доллар.

И тут оказалось, что этот человек...СМОТРИМ!

URL записи

Whatever it is, it can't be that bad (c)
03:10

Тест

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Хроники моих путешествий.
Как я уже сказал, для такой уникальной личности не суествует подходящего, столь же неповторимого дара... Но чтобы не разочаровывать вас, я преподношу вам свой дневник, практически бесконечную книгу, что словно губка впитала в себя бесчисленные тайны, знания и легенды миров чрез которые я прошел. Быть может тебе удастся найти среди них некий потаенный смысл, что не удалось постичь мне? Или быть, может они лягут в основу твоей собственной книги? Так или иначе, я отдаю свои записи в надежные руки, о хранитель баланса.image
Пройти тест


И снова труЪ

@темы: Неопознанное, D&D

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Приблизительно так будет выглядеть логотип, который я буду вставлять в свои последующие ролики.
Очень приблизительно. Ибо этот кривой, странного цвета и даже название ему по-настоящему не придумано: то, что тут написано, взято от балды) В общем, молимся и ждем планшет.

читать дальше

@темы: Неопознанное, Творчество

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Whatever it is, it can't be that bad (c)
Все тот же большой пост, который на самом деле есть, все еще в процессе написания, поэтому я пока выложу два скрина.

Смотреть

@темы: Скрины, Неопознанное, NWN, Игры, D&D

Whatever it is, it can't be that bad (c)
02:30 

Доступ к записи ограничен

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Whatever it is, it can't be that bad (c)
23.06.2010 в 16:31
Пишет  Джорджи Д.:

ЗВ в китайском стиле
Иногда полезно заходить в альбомы собственной группы)) Позитив оттуда можно ложками черпать. Очередная подборка, не могу не поделиться. Картинки такие, что без стакана подписей не разобраться. Итак...

Оби-ван. Я многого не знала о тебе, мой юный ученик))) Вот уж где век живи - век удивляйся.



Йода. Травяной чай был действительно хорошим. У художника.



Хэн и Чуи. Во-первых, в жизни бы без подписи не угадала, а во-вторых... Не дай Боже приснится такое!
читать дальше

URL записи

@темы: A Jedi? Yeah!, Неопознанное

00:49

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Тут на самом деле есть большой пост, просто мне лень было, да)) Учитель, но я его пишу! Я даже заново прохожу, чтобы не забыть что-нибудь интересное :)
Тем временем, меня все еще интересует вопрос (все еще - потому что я знаю, что на него нет ответа, но я почему-то все равно хочу его найти), с какого момента РПГ стали считаться все игры, в которых существует прокачка персонажа. Нонсенс вообще-то.
Выкопанный неизвестно откуда скрин не помню, у кого его утащила. Боевой цыпленок - это звучит :bud:


@темы: Пиктография, NWN, Игры

Whatever it is, it can't be that bad (c)
Я тут походила по дневникам не пойми зачем и обнаружила одну довольно забавную вещь. Ла хенте, играющая в первый НВН после второго, ужасно не любит оригинал за графику: и убога она у них, и не стирает границу между героем и игроком, и еще кучу всякого можно перечислить, но у меня избирательный склероз, потому что я не люблю читать плохие отзывы по игре, "которая почти как Аллоды".

Туды ж ее, графика. Мне от всей души хочется пожелать этим графическим эстетам поиграть в первый БГ: да-да, в тот самый, с разрешением экрана которого невозможно бороться (во втором ведь проблемы такой нету) Вообще, мне в БГ играть трудно, потому что он по правилам AD&D, а я привыкла к редакции 3 и 3.5, тут есть какая-то неуловимая разница...

Тогда я задумалась: а нужно ли, чтобы граница между мной и моим аватаром стиралась в процессе игры? Ответ - нет. Никогда. Давно уже прошли те времена, когда я отыгрывала себя - в этом и сложности никакой не было, слепил хаотик-гуда и побежал спасать всех и вся, вопя при этом "я герой" и тому подобное. За семь лет многое поменялось, поменялось и отношение. Есть я - а есть мой персонаж. Я нейтрал - он лоуфул гуд, я боюсь метро - он боится вампиров (или вообще ничего не боится в зависимости от того, чего мне захочется) и так далее. Конечно, некоторые черты все же перетекают, например, в случае если я-игрок не выношу конкретного персонажа, нормально разговаривать с ним мой ГГ не будет, пусть даже этот персонаж ему и нравится. Возможна и обратная ситуация, когда герой поступает так, как мне не хочется - то есть после этого я буду мучаться совестью и на стену лезть, а ГГ на это будет плевать, он поступил как и должен был. Позиция ясна? :)

Потом я таки задумалась на тему графики. И вот какая штука: графика НВН нравится мне гораздо больше, чем графика НВН2. Объяснить? Запросто! Во-первых, тени *дьявольский смех*. Где, кроме как в НВН2, можно встретить такую уродскую карту теней, которая повесила моего Спока на раз-два? Кроме того, те же тени на лицах смотрятся... в смысле не смотрятся. Они то ли не успевают подгружаться, то ли вообще не подгружаются. Дальше можно разобрать текстуры ну ладно, в ДАО тоже убогие текстуры, молчу-молчу. И - что выбешивает именно меня - анимация бега! Ага-ага. Это выглядит действительно печально. И занимательные ракурсы камеры при разговорах тоже можно упомянуть, равно как и эффекты от заклятий, когда перс светится аки рождественская елка. А пейзажи там хорошие, мне нравятся, хотя камера порой и не во время разговоров выделывает что-то непонятное. Графику НВН описывать? Неплохие тени, четкие для того времени текстуры, симпатичная анимация заклинаний и других эффектов, вертикальная колышушаяся трава (что тогда вроде было редкостью)... геймплей сравнивать не буду, про него и не было ничего. Но. Радиальное меню! Мое радиальное меню! :weep2:

З.Ы. Со мной можно соглашаться, со мной можно не соглашаться, можно вообще внимания не обращать :) Понятие "красивой графики" в любом случае у каждого свое. А я, к слову, люблю графику старых игр)

@темы: Пиктография, NWN2, NWN, Игры, D&D

Whatever it is, it can't be that bad (c)


А когда-нибудь я уговорю местного ДМа взять меня в игру. И тогда будет... а пока я курю Плейнскейп, вот так вот.

@темы: D&D